
GROW. Gra planszowa do rozwoju kompetencji miękkich
Gamified Reflection and Opportunities for Soft Skills in Youth Work to 18-miesięczne partnerstwo Erasmus+, w którym razem z organizacjami ze Słowacji, Hiszpanii i Rumunii tworzymy edukacyjną grę planszową dla młodych ludzi w wieku 15-30 lat.
O projekcie
Komunikacja, praca w zespole, krytyczne myślenie, kreatywność, empatia i radzenie sobie z emocjami decydują o tym, jak młodzi ludzie odnajdują się w szkole, pracy i życiu społecznym. Wielu z nich słyszy, że te umiejętności są ważne, ale rzadko dostaje bezpieczną przestrzeń, w której można je realnie poćwiczyć. GROW wypełnia tę lukę: zamiast wykładu proponuje wspólną rozgrywkę, w której trening kompetencji dzieje się naturalnie, przy stole, w grupie.
Gra powstaje w oparciu o konsultacje z młodzieżą i osobami pracującymi z młodzieżą w czterech krajach, a jej scenariusze wyrastają z prawdziwych sytuacji: szkolnych, zawodowych, wolontariackich i cyfrowych. Szczególną wagę projekt przykłada do włączania młodych osób z mniejszymi szansami.
W projekcie odpowiadamy za budowę prototypu gry, system zbierania opinii z pilotaży oraz upowszechnianie rezultatów. Wnosimy też naszą specjalizację: wątki odpowiedzialnego korzystania z technologii i AI, które trafią wprost do scenariuszy gry.
Co powstanie
- Gra planszowa GROW, gotowa do druku i do pobrania, z planszą, kartami wyzwań i refleksji oraz zasadami, w wersjach językowych partnerstwa.
- Przewodnik dla prowadzących z planami sesji na 60, 90 i 120 minut, wskazówkami do omawiania rozgrywki i adaptacjami dla grup o różnych potrzebach.
- Otwarty pakiet do pobrania z plikami gry, przewodnikiem i narzędziami ewaluacji, dostępny bezpłatnie dla organizacji młodzieżowych po zakończeniu projektu.
Przebieg projektu
Spotkanie otwierające w Trnavie na Słowacji: wspólny plan pracy, standardy jakości i podział zadań.
Ramy kompetencji i efekty uczenia się dla gry, konsultowane z osobami pracującymi z młodzieżą w każdym kraju. W Polsce odbędą się dwie sesje konsultacyjne.
Bank scenariuszy z prawdziwego życia młodych ludzi, w tym wątki cyfrowe: dezinformacja, prywatność, hejt w sieci i treści generowane przez AI.
Budowa prototypu gry: plansza, karty, zasady i mechanika refleksji. Wersja 1, testy wewnętrzne w czterech krajach i dopracowana Wersja 2 gotowa do pilotaży.
Międzynarodowe szkolenie trenerów na Słowacji: 12 osób pracujących z młodzieżą, po 3 z każdego kraju, przygotowanych do prowadzenia sesji GROW.
Dwanaście sesji pilotażowych z udziałem ponad 200 młodych osób w wieku 15-30 lat, w tym trzy sesje w Polsce. Wyniki posłużą do finalnej wersji gry.
Kampania informacyjna, otwarty pakiet do pobrania i wydarzenia multiplikacyjne w czterech krajach, w tym spotkanie dla osób pracujących z młodzieżą w Polsce.
Realizatorzy
Finansowanie

Projekt GROW (nr KA210-YOU-16BEE558) jest dofinansowany przez Unię Europejską w ramach programu Erasmus+, akcja kluczowa 2: Partnerstwa na małą skalę w dziedzinie młodzieży. Kwota dofinansowania wynosi 60 000 EUR.
Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Narodowej Agencji programu Erasmus+. Unia Europejska ani instytucja przyznająca dofinansowanie nie ponoszą za nie odpowiedzialności.